楼宇二维建模及灯光效果实时渲染

1.     技术目标 :  通过调用本次开发成果可以实现对目标楼宇外形轮廓二维平面建模,同时实现轮廓外部灯光效果的实时渲染,最终在仿真软件能显示楼宇实景灯光节目效果。

2.     技术内容 :根据甲方指定的建筑物图纸(含灯具)进行建模。双方软件通过控制指令与亮化数据,模型实时渲染亮灯效果,渲染效果要求与实物亮灯效果时延偏差在500ms以内。

3.     功能需求如下:

3.1建筑二维平面建模功能需求:

1)           建筑模型只需对实体外围轮廓进行建模,无需对建筑内部格局建模,也无需对周边建筑、设施等进行建模;

2)           对建筑模型从“正视图”面“切开”为两半,对这两半进行二维建模。

3)           建筑模型上的灯具建模,需根据图纸在模型上对应位置建模对应的灯具,灯具分为5类:投光灯、线条灯、点光源、频闪灯、激光灯和光束灯。不同灯具根据图纸用不同形状表示。

4)           需要对建模灯具进行序列化,其目的是后期对序列化的灯具进行效果渲染

3.2渲染效果要求

1) 整体渲染背景颜色客户可调,默认黑夜,并预留可保存的背景5个;

2) 实时渲染效果延时不超过0.5秒;

3) 投光灯/激光灯、光束灯等渲染效果除了具备颜色、亮度等指标外,还需根据软件协议渲染照射角度、光束角,实现渲染效果;

4)  频闪灯渲染效果应体现出频闪速度和亮度的要求;

5) 其余灯具渲染效果只需体现出颜色和亮度。

6) 灯光环境效果渲染:被灯光照射之处,环境需进行渲染。

7) 具备亮化效果预加载功能,即在不受播放器软件控制情况下,能离线播放。预加载接口可设置帧率,帧率范围1-30fps/s

3.3软件接口要求

1)      软件具备开机自启功能,并预留接口,根据协议能被播放器软件触发本次启动、本次关闭、以及设置软件的开机自启动的“开启与关闭”。

2)      软件具备开始播放、停止播放、暂停播放、继续播放、上一首节目、下一首节目播放的功能,且可受播放器软件的控制,具备“开启和关闭”受播放器控制的功能。

3)      该软件与播放器软件交互时,具备“握手”机制、“心跳”机制,以及指令交互结果反馈机制。

4)      软件最终呈现方式为:“.exe”可执行程序。

4.       性能需求如下:

1)           CPU利用控制在10%以内。

2)           具备可靠性、可用性、可复用性、易用性。

3)           命令响应及时,响应时间

5.         运行环境:在以下电脑硬件配置验收,要求软件能流畅运行

1)           操作系统:Windowswin7及以上

2)           CPU: i5-10400F

3)           主板:H410M DSV

4)           内存:DDR4 8G

5)           显卡:PH-GTX1650

6)           硬盘:Kingston SSD 250

 

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2024-04-20 18:11:46
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