游戏ui设计需要学习什么内容?怎么学游戏UI设计?游戏设计中UI设计一般使用什么软件?

  导语:游戏ui设计是什么?游戏UI制作方式分类,游戏ui设计需要学习什么内容?怎么学游戏UI设计?游戏设计中UI设计一般使用什么软件?

  游戏ui设计是什么?

  游戏UI分为两大类:游戏UI界面设计和游戏ICON设计。如果是界面比喻是骨架,那么ICON就是血肉,两者相辅相成不可分割。此处不会讲太多和美术基础相关的东西,但作为一名游戏UI,良好的手绘能力是必不可少的。

  游戏UI应用范围:

  PC端,Web端,Moblie端,VR,AR等,这里只举例出应用范围在Moblie手机端的游戏UI界面设计案例。

  游戏UI制作方式分类:

  2D UI – 常见的以平面制作为主,更多的是通过2D方式去实现一切UI的制作和展现,无需3D软件配合,2DUI没有3D UI的灵活性,但它确是游戏UI发展史上最广泛使用的制作方法。在交互动效表现上比3D UI会差一些感觉,但精美程度可以做到很高!

  3D UI – 近年来最为凸显3D UI制作水平的当属炉石传说了,3D UI的优势就是可以完全和场景完美的融为一体,无障碍的翻转动势表现力,3D华丽特效的表现力都是2D很难达到的真实程度。3DUI也最适合做重交互的游戏体验,让人沉浸其中无法自拔达到心流体验的感觉,因为很多国内很多游戏的UI设计总是会让人感觉在玩UI而不是在体验游戏本身的乐趣,国内游戏这种制作尤其明显,国外这种情况很少,而优秀的游戏UI设计师总是在努力的往这种和游戏场景完美合一的境界去制作UI。所以建议大家多玩欧美设计师设计的游戏,一边玩一边思考总结。

  游戏设计中UI设计一般使用什么软件?

  游戏设计中UI设计一般使用软件:Adobe Photoshop、Adobe illustrator、After Effects、Axure RP。

  Adobe Photoshop更适用于图像处理;Adobe illustrator更适用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画。After Effects更适用于从事设计和视频特技的机构,属于层类型后期软件。Axure RP更适合快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。

  游戏ui设计需要学习什么内容?

  怎么学游戏UI设计?

  既然是设计,自然最基础的设计软件要过关,一起来看下学游戏UI设计的基础软件有哪些?

  1、Photoshop

  Photoshop软件的界面构成与计算机图像设计的基本知识,各种图像处理工具的使用。

  2、Illustrator

  矢量图形绘制软件的界面与工具;矢量图形绘制的技巧。

  3、Indesign

  页码设计、文本和样式、图形图像、表格工具、印前与输出的相关应用,书籍与长文档的制作。

  4、Fireworks

  软件的基本构成、矢量工具和位图工具、WUI用户界面及广告设计。

  5、Dreamweaver

  建立站点、添加页面元素、使用CSS样式及交互行为。

  6、Flash

  Flash中的动画制作原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。软件和学习资料可在文件夹中获取点击进入

  怎么学游戏UI设计?

  不仅仅是这些基础软件的操作,另外就是要在设计中掌握一些原则性的东西,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

  1、界面清晰最重要

  界面清晰是UI设计的第一步,要想让用户喜欢你设计的UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。让用户在使用时预期会发生什么,并方便地与它交互。

  2、全力维护用户的注意力

  在阅读的时候,总是会有事物分散我们的注意力。因此,在设计界面的时候,能够吸引用户的注意力很关键,千万不要将界面的周围设计得乱七八糟。

  3、让界面处于用户的掌控之中

  人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到舒服,不考虑用户感受的设计往往会让这种舒适感消失。保证界面处于用户的掌控之中,让用户自己感受主动权,这是怎么学游戏UI设计关键点。

  4、直接操作的感觉

  当能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的。在设计界面时,我们增加的图标往往并不是必需的,比如我们过多的使用按钮、选项等等其他繁琐的东西仅仅是为了填满界面,这些都是画蛇添足。

  5、每个屏幕只提供一个操作主题

  我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。

  6、界面过渡自然

  界面的交互都是关联的,所以要认真地考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目的。

  7、表里如一

  如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。

  8、区别对待一致性

  如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。

  9、强烈的视觉层次感

  强烈的视觉层次感是通过界面上视觉元素提供的清晰浏览顺序来实现的,也就是说,用户每次都能按照同一个顺序浏览同一些元素。弱化的视觉层次没有给用户提供如何浏览的线索,用户会感到困惑和混乱。当一切都是粗体时,就没有主次之分了。

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