游戏界面设计的元素及其如何执行、便捷性问题

       导语:游戏UI设计是根据游戏特性,把必要的信息展现在游戏主界面、操控界面和弹出界面上,通过合理的设计,引导用户进行简单的人机交互操作, 一个好的游戏界面不仅在视觉上要有独特的美感,更要把游戏的层次感设计出来。今天我们就来讨论:游戏界面设计的元素,游戏界面设计的执行,游戏界面设计的便捷性问题。

  一、游戏界面设计的元素

  1、交互。尊重十字交叉导航原则、尊重用户习惯映射式的操控本身会有无法逾越的丌直接性,系统操作效率反应效率是第一位要解决的问题

  2、导航项。在基于十字方向键上设计导航时,导航项一般存在三种状态,即“selected”,“focused”和“selected and focused“。导航设计的目标,是让用户快速定位,并且能够预测出操作结果。

  3、焦点控制。设计TV控件时针对鼠标hover状态要增加其响应面积,方便用户操作。纯焦点移动路径最好平直且区域对齐。

  4、颜色。高饱和度颜色会导致显示失真,并且在高饱和度颜色向低饱和度颜色过渡时会产生边缘模糊。大范围渐变会导致带状显示,无法平滑过渡。在界面边缘最好留出10%空隙,避免发生电视显示屏独有的“过扫描(踩边)”现象。

  5、分辨率。现阶段智能电视有两种分辨率模式1920×1080和1280×720,也就是我们常说的1080p和720p,在进行UI设计时候:高分辨率设计,可以使用android 9-patch切图进行低分辨率适配。

  二、游戏界面设计的执行

  1.想好你这个界面是用来干什么的。

  明确自己的目的,不要为了目的以外的原因影响你的设计。除了这个界面(功能)最原始的目的,你每想再加一个东西的时候都要反复问自己:加了额外的东西有什么好处?会不会引发某些问题?如果不加会不会有什么坏处?三思而后行。

  2.思考你需要在这个界面展示的信息。

  这个说来也简单,无非是,在养成系统中讲清楚消耗什么可以增长什么属性,玩法系统中讲清楚规则。运营活动中讲清楚资源便宜了时间有限大家快来买买买。但是把这个做好也是很难的,因为你要告诉玩家的信息有很多,总有重点和非重点,重点信息需要放在醒目位置,核心信息要甚至要加强提示。而非重点信息能藏起来就藏起来。做这步的时候请牢记你的目的性。

  3.美观方面的问题。

  仁者见仁智者见智,提一点,是关于UI的明显程度。一般来说,UI是越醒目越好的。背景是暗的那UI最好是亮的,背景是冷色调的UI是暖色调的,背景是花的UI是纯色的总之要一眼看到。美观是所有要点中优先级最低的。当美观与其他原则冲突时,优先考虑其他原则。好用大于好看,切记切记。

  三、游戏界面的便捷性问题

  1.3次点击原则

  就是不要让玩家点击三次以上才能进入一个界面。这个表达的思想是好的,但是并不是所有的情况下都要按照这个要求,不然整个界面上都得是图标了。举个例子,比如时装功能的入口,就可以相对藏得深一些,哪怕玩家多点几次也没关系,毕竟正常玩家不会没事就进一下时装界面。要是一个SLG游戏,那布阵的入口一定要放在一个很方便的位置,要是布个阵得点三下,玩家分分钟流失。

  2.一个功能中可以快速进入到另一个功能。

  比如强化到一半强化石不够,能够快速跳从养成界面跳转到获取强化石的玩法中。这点在前期相当重要,通过这种方式来引导新手玩家更快上手游戏。

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