PICO射击类游戏开发

(1)Unity 3D开发案例丰富,有涉及实训类内容优先,美术、动画、场景功底深厚,团队成员为公司全职员工,不接受外包。

(2)熟悉PICO的Unity内容开发SDK,包括全身追踪、独立追踪Tracker,处理过Tracker外接设备案例优先。

(3)熟悉PICO大空间定位优先,公司有PICO企业版设备优先

(4)熟悉PICO企业管理,MDM平台相关开发优先

(5)具有C++客户端和服务端开发能力

(6)有做过射击类的内容优先,尤其相关弹道弹着点、NPC射击与被击中效果案例

(7)川渝地区供应商优先

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