为已有的.fbx模型添加捏脸所需的blendshapes

为已有3D的.fbx人物模型添加如游戏人物那样捏脸(如脸变尖,鼻子上下等)所需的blendshapes,大概一共20个左右的.fbx模型,先试工一个,通过验收(可能需要几天)后再展开其他。

要求

  1. 已有部分的blendshape存在于.fbx文件中,不要对原有blendshapes进行修改

  2. 新添加的blendshapes与已有的blendshapes一样保存在已有的.fbx文件中,新blendshapes使用英文名

   3. 每个.fbx模型需要新添加的blendshapes列表如下:(1)眼睛整体上下整形,(2)眼睛-眼眶整体变大变小 (3)鼻子整体上下偏移 (4)鼻子侧看变高变矮同时正面鼻子宽窄不变 (5)正面看鼻子两侧鼻翼变宽变窄 (6)嘴巴整体上下偏移 (7)嘴巴整体变大变小(8)下巴部分变宽变窄 (9)两腮部分圆润-削骨 (10)颧骨部分外展-内收

   4.调整新建blendshapes之间的兼容性。

   5.调整与头发等部分可能的穿模问题。

   6.每个.fbx包含10个blendshapes酬劳400元,20个.fbx一共200个blendshapes8000元。

    


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2025-12-05 21:01:17
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