软件项目,成都驻场开发

岗位职责:

1. 根据项目的需求,完成开发并确保控制质量。

2. Shader GLSL代码编写,修改、编写顶点着色器、片元着色器,实现模型渲染效果。

3. 与其他相关团队合作,包括美工、产品、测试等。

4. 解决技术问题,与公司内其他技术人员合作精益求精。 

任职要求:

1、5年以上开发经验,至少2年以上3d项目开发经验;

2、熟悉cocosCreater
3、熟悉typeScript写法
4、能独立完成功能模块开发,善于发现问题并解决它
5、熟悉Cocos shader写法,能修改并编写shader
6、熟悉模型网格数据,能完成算法修改(减法,加法…)

7、必须成都的,而且要在公司驻场开发的。

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