cocoscreator卡牌游戏对战

1. 回合流程:摸牌-打1张牌-执行效果

2. 拖动手牌出牌到场上的某一格

3. 出牌后弹出3个选择框:驻守、对决、计谋

4. 驻守-无效果直接结束

5. 对决-选择4周的某一张牌。根据对决结果,赢则号令、输则谦逊、平则结义

6. 号令-用户选择场上任意一堆移动1格(拖动移动)

7. 谦逊-无需选择,对决的2个牌堆互换

8. 结义-用户从场面上画一条线,翻面这条线上的卡,画线固定45度的倍数角度。

9. 计谋-执行此卡的特殊效果

某些卡牌有独特的技能,围绕基础的移动、翻面动作来设计。部分动作需要用户选择作用的对象。

对战回放,记录玩家操作,分析玩家使用卡牌效率和频率

棋盘需要制作背景、若是3D需要建模。

1. 指示当前是谁的回合,包含切换回合的效果。此效果与回合开始的抽牌是一起的,需要协调设计。

2. 与牌的特效互动:出牌拖动时显示可用的格子(发光或者阴影等)、出牌后根据牌的稀有度触发震动、翻面时触发一些棋盘的震动

4. 计时:数字倒计时提示、长条或圆形进度条,尽量融入背景(例如炉石烧绳子)

5. 无用的背景点击动一动

1. 基础特效:可用(绿色边框)、可触发效果(黄色)。-参考炉石

2. 出牌到场上、在场上移动、在场上翻面。这些可以配合场地特效使用。

3. 特殊稀有卡的特殊特效(待定),只有部分稀有卡才需要。

AI分级:多个等级匹配不同等级的玩家。
   虚拟用户池。
   AI可以通过简单的条件、高级AI可以后期训练模型制作。
   触发条件:
   1. 新手玩家
   2. 匹配时间过长(15秒)
1.  在牌库页面,上半部可以浏览整个牌库,左右翻页。
   2. 筛选显示已拥有、牌点数、稀有度等。(可选)
   3. 在牌库页下半部,展示已有的牌组、可以创建新牌组、长按删除牌组、点击进入修改牌组。
   4. 新建和修改牌组时,不改变此页上半部的内容。在下半部展示此牌组的内容。此时,牌可以上下拖动,以修改牌组内容。
   5. 修改后可以点击保存按钮。保存按钮在牌组的构成符合要求时才能点击。
   6. 另有取消按钮,取消这次修改或者新建。
   7. 若玩家牌不够多,新建时,在牌库中塞入小兵卡
1.   卡包金币:对战胜利、战令奖励、邮箱发放;用于购买卡包。
    2. 战令经验值:对战胜利;用于解锁战令的奖励。
    3. 元宝(预留氪金货币):充值获得;用途未定。
1.   在设置可配置音乐和音效的开关以及强度。
    2. 场景之间音乐切换
    3. 各种按钮和交互的音效
    4. (待定)武将配音
1.   音乐音效设置
    2. 朋友圈分享
    3. 游戏内-投降按钮
        ┕头像按钮只有在局内战斗的设置界面上才会出现,主界面没有该按钮
1.   每日刷新随机任务
    2. 成长任务
1.   榜上显示玩家头像、名字、积分。上下滑动查看
    2. 点击玩家头像可以查看玩家信息。
1.   每个成就的图标和名字、完成的进度
    2. 单击后放大显示,并显示具体要求说明
    3. 已完成的显示为可点击(特效)、点击后领取成就以及奖励
邮件列表、领取、删除。外部:全部领取、删除已读。
上下滑动,领取相应奖励的按钮。奖励有卡、卡包、金币等。
点击自己的头像,显示简洁聊天短语或者表情
显示各个数量和折扣、点击后弹出确认窗口。

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2024-11-09 23:30:57
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