角色建模,需一定程度三渲二处理

类似于附件中的角色建模。

1.(必做)角色身体及衣服建模

2.(必做)面部捏脸,

3.(必做)头发可动模型(骨骼或模拟),需要一定发丝细节,

4.(选做)身体+衣服骨骼绑定,

5.(选做)面部法向调整来简化光影,

6.(选做)面部表情绑定

价格根据能完成多少决定

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